>
Javascript DHTML Drop Down Menu Powered by dhtml-menu-builder.com  >

Мое почтение и добро пожаловать на мой персональный сайт!..

Меня зовут Юрий Дулич, и хочу немного рассказать о себе. Родился 18 мая 1984 года в небольшом городке Бровары, что под Киевом. С малых лет проявился талант к рисованию и творению вещей руками (жутко любил что-то мастерить). Учась в школе, почувствовал тяготу к точным наукам и твёрдо решил стать учёным. Окончив 9 классов решил продолжать учебу в техникуме. В то время очень сильно интересовался радиоэлектроникой и поступил в Киевский радиомеханический техникум, где началась весёлая студенческая жизнь:). Тут-то я впервые, из-за своего большого увлечения творчеством, познакомился с компьютерной графикой, всё началось с Photoshop. Но и тяга к науке ещё не угасла, благодаря этому, после успешного окончания техникума, я поступил в Киевский Национальный Университет имени Тараса Шевченко на физический факультет, кафедру астрономии и физики космоса (астрофизику полюбил во время учёбы в техникуме). Студенческий годы в университете можно назвать золотым периодом молодости, так как там я познакомился с замечательными и отзывчивыми людьми, коллегами и друзьями. Во время университетской жизни моя творческая часть познакомилась с 3D графикой (с 2004 года), которая произвела на меня очень сильное впечатление своей красотой и возможностями. С этого момента я вёл «двойную» жизнь как ученый астрофизик и как 3D Artist. Параллельно учась, работал над своими проектами в компании единомышленников. Также работал на фриланс. Первой программой, в которой я пробовал свои силы и делал первые шаги была, 3DSMAX. Поработав в ней некоторое время (около полутора лет) решил попробовать что-то по серьезней и начал изучать Alias|Wavefront Maya, которая меня поразила своими возможностями и в которой по сей день работаю как в основной программе. В процессе приобретения опыта в CG индустрии попутно изучал и активно использую и по сей момент такие програмы как: ZBrush, Autodesk Mudbox, Real Flow, Digital Fusion, Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, а также ряд других дополнительных программ.
Основной опыт работы – high/low-poly моделирование (персонажи, техника, оружие, доспехи, архитектура), текстурирование, динамика, а также рендеринг. Редко использую ригинг. В компании пары единомышленников работали над созданием нескольких рекламных роликов и прочих проектов по фрилансу. Принимал участие:
- в конкурсе над проектом связанной с историей Одессы;
- в создании рекламного ролика компании ROS WEB;
- ролик для Российского ДПС (безопасность на дороге);
- в проекте по созданию 3D карты Москвы;
- просчитывал динамику жидкости для анимации нового пылесоса HYLA;
- постеры для международных конференций и конференции молодых учёных;
- комплект доспехов для онлайн игры;
- множество дизайнов для вебсайтов, а также многие другие мелкие проекты.
На период 2008-2009гг. работал на студии архивиза Ermitex в отделе моделинга и текстуринга (иногда приходилось производить расчет динамики, компоуз и монтаж). Работал над такими большими проектами как «Гольфстрим», «Литвиновка», «XXI век», а также рядом других и сейчас продолжаем тесное сотрудничество.
Но и не забываю я о других своих планах, которые пытаюсь продвигать и выполнять, сотрудничая с людьми, которые заинтересованы и увлечены этой тематикой так же сильно как и я.

Говорят, любовь и красота спасёт мир, так будем же создателями прекрасного, которое будет согревать и радовать сердца людей.

Надеюсь, мои работы Вам понравятся :).. спасибо за визит!

С уважением, Юрий (Meneldil)